쉬냅 (Shnap)의 게이미피케이션 설계 • 개요 :: 쉬냅은 성격을 명확하기 구분하기 힘들지만 사진 공유+게임 성격을 지닌 서비스이다. 따라서 양질의 사진을 확보하기 위한 키 액티비티는 아래와 같으며, 여기에 맞게 게이미피케이션 요소가 디자인되었다. (1) 사진올리기, (2) 평가하기 (LoL, Aww, Huh?, Cool, Wow) • 방법론 :: .. gamification 2012.11.11
스택오버플로우 (stackoverflow)의 게이미피케이션 설계 • 개요 :: 스택오버플로우는 QnA 서비스이기 때문에 좋은 퀄리티의 질문을 확보하기 위해 아래와 같은 액티비티 활성화를 위해 게이미피케이션 적용. (1) 질문하기, (2) 답변하기, (3)추천/반대하기, (4) 편집하기 :: 액티비티에 따라 명성(포인트) 및 배지를 획득하게 된다. 명성이 높을수.. gamification 2012.11.11
허핑톤 포스트(Huffington Post)의 게이미피케이션 설계 1. 개요 허핑톤 포스트은 뉴스 서비스이기 때문에 사용자의 참여를 유도하는 게이미피케이션 핵심 액티비티 요소를 다음과 같이 정의했다. (1) 댓글달기, (2) 부적절한 댓글 신고하기, (3) SNS 연동/보내기, (4) 친구맺기를 통한 자체 네트워크 형성 2. 기대 효과 (1)콘텐츠 퀄리티 관리 (댓글 달.. gamification 2012.11.11
Web of Games, 게이미피케이션 시대의 필연성에 대해 고하다 [TechCrunch] Web of Games, Adam Bosworth 테크크런치 게스트 필진인 Adam Bosworth가 포스팅한 기사이다. 아담 보스워스는 헬스 관련 이슈를 게임의 관점에서 접근하는 서비스, Keas의 공동 창업자이다. 그밖에 구글 헬스, BEA Systems의 중역으로 활약했으며, XML의 아버지라고 불리우기도 한다. 테크 인더.. gamification 2011.06.19
게이미피케이션 에이전시, 번치볼 650만불 투자 받아 [GIGAOM 아티클] Bunchball raises $6.5M, doubles down on gamification 이 벤쳐 캐피털로부터 추가 펀딩을 받았다고 한다. 총 세개의 벤쳐 캐피털 (Triangle Peak Partners, Northpoint Investments, Correlation Partners)가 투자에 참여했으며, 그 규모는 650만불에 이른다고 한다. 번치볼 CEO인 Jim Scullion은 해당 자금을 통해 .. gamification 2011.06.14