moment Mobile 텀블러 소개 다음 블로그 보다 텀블러 통해 주로 포스팅할 예정입니다. 관심 있으신 분들은 아래 텀블러 방문 부탁드립니다^^ http://coolmobile.tumblr.com/ 카테고리 없음 2012.12.01
중고 기부 서비스, Givmo 종료 한때 크렉리스트 대안으로 잠시 각광 받았던 Givmo가 서비스를 종료했다. 오랜만에 검색했더니 서버가 내려가 있었다. 어쨌든 과거 정리했던 내용을 아카이빙 차원에서 아래처럼 정리해본다. 사실 컨셉이 애매하다. 내가 안쓰는 물건을 필요한 사람에게 기부한다? 그냥 버리면 되는 것을 .. product 2012.11.14
크레딧 경제, 리스티아(listia) 관련 소스 - Andreessen Horowitz Leads $1.75M Round In Freebie Marketplace Listia - Listia Is An Awesome Way To Give And Get Free Stuff - The P2P Evolution 서비스 소개 리스티아의 거래 형태는 C2C이지만 수익모델은 수수료가 아닌 이용료 (아이템 구매) 형태임ebay와 유사하게 사용자들이 자신의 제품을 경매 붙일 수 있는 .. product 2012.11.14
넥서스 4(NEXUS 4) 리뷰 엘지전자에서 만든 구글 레퍼런스폰, 넥서스 4 리뷰이다. 리뷰가 상당히 긍정적이며 주로 칭찬하는 부분은 스펙의 우월함인 것 같다. 그리고 젤리빈 OS 업그레이드 리뷰도 혼재되어 있는데 두 손가락으로 쓸어내리면 quick setting 메뉴가 나타나는 기능이 재미있어 보인다. 이밖에 넥서스 4.. 카테고리 없음 2012.11.11
쉬냅 (Shnap)의 게이미피케이션 설계 • 개요 :: 쉬냅은 성격을 명확하기 구분하기 힘들지만 사진 공유+게임 성격을 지닌 서비스이다. 따라서 양질의 사진을 확보하기 위한 키 액티비티는 아래와 같으며, 여기에 맞게 게이미피케이션 요소가 디자인되었다. (1) 사진올리기, (2) 평가하기 (LoL, Aww, Huh?, Cool, Wow) • 방법론 :: .. gamification 2012.11.11
스택오버플로우 (stackoverflow)의 게이미피케이션 설계 • 개요 :: 스택오버플로우는 QnA 서비스이기 때문에 좋은 퀄리티의 질문을 확보하기 위해 아래와 같은 액티비티 활성화를 위해 게이미피케이션 적용. (1) 질문하기, (2) 답변하기, (3)추천/반대하기, (4) 편집하기 :: 액티비티에 따라 명성(포인트) 및 배지를 획득하게 된다. 명성이 높을수.. gamification 2012.11.11
허핑톤 포스트(Huffington Post)의 게이미피케이션 설계 1. 개요 허핑톤 포스트은 뉴스 서비스이기 때문에 사용자의 참여를 유도하는 게이미피케이션 핵심 액티비티 요소를 다음과 같이 정의했다. (1) 댓글달기, (2) 부적절한 댓글 신고하기, (3) SNS 연동/보내기, (4) 친구맺기를 통한 자체 네트워크 형성 2. 기대 효과 (1)콘텐츠 퀄리티 관리 (댓글 달.. gamification 2012.11.11